3DCG製品ビジュアライゼーション・製品CGI
見えない、技術的、あるいは撮影が難しい製品を、視覚的に明快で上質、記憶に残るものに変えます。大きすぎ・高コスト・実写不可能な機器と技術のための、フォトリアルな3DCG製品ビジュアライゼーションと製品CGI。
実績 — Snapdragon
内容と対象。
3DCG製品ビジュアライゼーションは、あなたの製品をフォトリアルなデジタルアセットとして再構築します — あらゆる面、機構、仕上げ — 試作機もカメラもなしに、どの角度からも、分解しても、動かしても、どんな環境にも配置できます。
物理的な撮影の前に、あるいはその代わりに、完璧な製品ビジュアルを必要とする装置メーカー、エレクトロニクス・ハードウェア企業、医療機器・産業製品ブランド。
技術的な信頼性のために。
あなたのCADとエンジニアリングから正確に作るフォトリアルな製品CGI
カメラが捉えられない断面・分解図・内部機構を提示
一つのモデルを静止画・ターンテーブル・アニメ・ローンチ素材に再利用
試作機・スタジオ・物理撮影なしに完璧な製品ビジュアル
データから映像への明快な道筋。
モデリング
CAD・図面・サンプルからあなたの製品を3Dで構築 — エンジニアリングに忠実に。
ルックデベロップメント
素材・光・仕上げをフォトリアルに調整し、ブランドと実製品に合わせます。
レンダー&アニメーション
静止画、ターンテーブル、分解図、フルアニメーション — Web・営業・ローンチで再利用。
製品が存在する前に見せる
3Dなら、完成品も清潔なスタジオも好天も要りません。デジタル製品は常に利用でき、常に完璧で、カメラでは決してできないことを見せます — 断面、分解アセンブリ、内部の流れ。
一つのモデルが、アセットライブラリに
依頼した一つのモデルが、ヒーロー静止画、ターンテーブル、コンフィギュレーター視点、アニメーション、ローンチ素材になります。撮影が難しい産業製品では、繰り返す物理撮影より長期的に劇的に安上がりです。
「CGっぽい」ではなく、フォトリアル
上質な3Dと安っぽい3Dの違いは、素材と光にあります。レンダーが完璧な写真と見分けがつかなくなるまでルックを作り込みます — 技術的な買い手にとって、信頼こそが要点だからです。
製品紹介動画としての活用
製品紹介動画・商品紹介動画は、実機のない段階でも、あらゆる角度から完璧な製品を見せられます。プロダクトムービーとして、Webの製品ページ、営業資料、展示会スクリーンで機能し、すべて同じ一つのモデルから生まれます。
一つのモデルが、規模とともに価値を増す
製品が正確なデジタルツインとして存在するため、同じ構築が一本の動画をはるかに超えて機能します。Web・印刷向けのヒーロー写真、製品ページのループするターンテーブル、技術営業向けの分解・断面アニメーション、展示会・パッケージ向けの高解像度フレーム — すべて一つの真実の源から。仕様変更は一度にすべてに反映され、新たな撮影を招きません。必要なら、買い手が仕上げやオプションを切り替えるコンフィギュレーター、実空間に製品を置くAR視点、軽量なWeb3D埋め込みにも展開できます。
CADが最終化する前に始める
産業製品は、マーケティングを始めねばならない時にまだ変化していることが多く、3Dはそこに独自に適しています。初期・部分的なCADからルックデベロップメントとシーン構築を始め、光と素材の言語を合意し、最終形状に依存しない全てを固めます — エンジニアリングが承認した瞬間、完成レンダーが速やかに続きます。寸法や仕上げが後から変わっても、作り直すのではなくモデルを更新します。
活用シーン
製品が撮影困難・開発中・内部を見せたい時、CGIは物語を完全に制御します。
- シネマティックな3D製品映像 — 機能・素材・機構を精緻に
- 分解図と不可能なアングル — 物理撮影が許さないもの
- 正しい環境に置いた製品 — フォトリアル、様式化、実写との合成
- 開発中ビジュアライゼーション — 試作機の前に製品を見せる
買い手が最初に尋ねること。
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